EYE+ Studio 5.0
EYE+ Studio 5.0.0
2024年9月4日にリリース
新機能
ユーザーアクセスコントロール
ユーザーアクセスコントロール (UAC)は認証された人だけが EYE+ Studio のデータや機能にアクセスできるようにします。認証されていない人はダッシュボードのデータのみを見ることができ(設定によっては見ることができません)、残りは誰かがシステム管理者パスワードでログインするまで秘匿されます。
この機能はオプションであり、初期設定では有効になっていません。UAC 設定に関係なく、TCP/IP とフィールドバスコマンドは影響を受けません。
安全な接続
今回のアップデートにより、 EYE+ は EYE+ Studio や EYE+ Controller との間で暗号化された接続をセットアップする機能を追加しました。これにより、2つの間でやり取りされるすべてのデータが他者に解読されることなく、接続を監視しようとする悪意のある行為者からデータを安全に守ることができます。
安全な通信 機能を使用するには、 EYE+ Studio に有効な SSL/TLS 証明書を提供する必要があります。
これはオプション機能で、初期設定では無効になっています。TCP/IP & フィールドバスコマンドは安全な通信設定の影響を受けません。
ハードウェを工場出荷時にリセットする
コントローラの ハードウェアボタン を使って、システム起動時に工場出荷時の初期設定に戻すことができるようになりました。
改良点
一般
高度なパージ
特に Asycube 530 でのパフォーマンスを向上するためにアルゴリズムを改善しました。
パージ結果 では、 ボタンをクリックするとパージフラップが開きます。これによりパージフラップの動作はレシピウィザード全体で統一されました。
レシピウィザード
ピッキング条件 - ピッキングリミット では、リミットを、対象領域の全長の 1/3 以上に設定できるようになりました
3.3 候補の分類 では、ステップの一般的なパフォーマンスを向上します。
解決された点
一般
ハンドアイキャリブレーション
7.ハンドアイキャリブレーションの検証 では、候補が見つからなかった場合、結果の表が無限にロードされ続けていたという問題を解決しました。
1.ハンドアイキャリブレーションのレシピ では、ハンドアイキャリブレーションで使用するために、レシピに振動シーケンスが設定されている必要があったという問題を修正しました。このステップでは、期待どおりにピック角度が設定されているレシピが必要になります。
レシピウィザード
ピッキング条件 - 結果 では、候補が見つからなかった場合、結果の表が無限にロードされ続けていたという問題を解決しました。
ピッキング条件 - ピッキングリミット:ピッキングリミットが重なってしまったという問題を修正しました。
2.2 結果 では、候補のスコアがしきい値を超えていたにもかかわらず、拒絶されたとランダムに記されていたという問題を修正しました。
評価ウィザード
3. 評価の結果 :評価結果に表示された数値に矛盾があることがあったことを修正しました。
高度なパージ
パージを停止する では、TCP/IPでは、パージを停止するコマンドがフラップタイムアウトエラーを返した場合、システムはパージモードを終了しますが、エラーコードを報告していました。現在では、タイムアウトの原因となっているものが修正されるまで、システムはパージモードのままになりました。
構成
システム では、システムリストアの実行中に、現在の動作を中止するためのボタンが表示されていたという問題を修正しました。