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EYE+ Studio 2.0.0
新機能
デュアルフィーディング
デュアルフィーディング では、1台のAsycubeを使って2種類の異なる部品をフィードすることができるという、新しいユースケースを実現します。
この機能にはいくつかの条件があります:
Asycube 240/380/530(50/80には対応していません。)
分割プレート
部品の種類ごとに1台ずつ、2台のホッパー
特定の license (別売り)
レシピ評価
レシピに期待される性能を評価するために、新しい qualification wizard を開発しました。
レシピ評価ウィザードは、数回の動作(振動と視覚)によるレシピのテストを行い、その結果を表示することで、性能を向上させるための調整方法を簡単に確認できるようになっています。
これは
から、新しい 評価 ( ) 動作を使ってアクセスできます。一般
新しい EYE+ Studio のバージョンが利用可能な場合、ダッシュボード、レシピ、設定、ヘルプページの上部にバナーが表示されます。
システム
システムアップグレード : EYE+ Studio のアップデートを検索するボタンを追加しました。
工場出荷時へのシステムリセット :コントローラーの工場出荷時へのリセットを行うオプションを追加します。
ライセンス : EYE+ Controller で利用可能なライセンスを追加、管理するためのダイアログを追加します。
改良点
一般
グリッパーの衝突をチェックする際の誤検出を減らします。ピックアップした部品が障害物として検出されることがありました。
Create a separate communication server for TCP/IP to prevent it from being blocked when a lot of EYE+ Studio tabs were opened.
解決された点
一般
さまざまなウィザードで新しい画像を大量に取得すると、現在のステップを保存できなくなる問題を修正しました(例:レシピの保存)。
露光時間が数秒の画像を取得する際のカメラエラーを修正しました。
異常に長い、部品周囲を表示する四角形を有効な候補として検出したときに発生するクラッシュを修正しました。
古いバージョン(1.3.0未満)から取り込んだレシピで、誤った画像が表示される問題を修正しました。
ダッシュボード
ページの負荷が高い場合に、実行時間が誤って計算される問題を修正しました。
一部のケースで不適切だったピックレートの計算を修正しました。
最初の部品までの時間計算の誤りを修正しました。
写真の尺度表示の誤りを修正しました。
自動運転(Production)
フロントライトを使用した場合、数時間または数日後にシステムがデッドロックする問題を修正しました。
start production の最中に stop production が呼ばれると、システムがブロックされる問題を修正しました。
レシピウィザード
1.スタート :フロントライトのみの使用で、最小露光時間が10ms以上の場合に表示されるエラーメッセージを修正しました。
5.2 ピック角度の設定: 回転が想定通りに動作しない問題を訂正しました。
7.1 プラットフォームのチューニング: 振動パラメータを他のレシピからインポートすることができなかった問題を修正しました。